home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 54 / Vol 54.iso / games / voruspan.swf / scripts / DefineSprite_305 / frame_4 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2007-10-01  |  3.3 KB  |  139 lines

  1. function ┬º\x01\x02┬º()
  2. {
  3.    return 1010 % 511 * 5;
  4. }
  5. var ┬º\x01┬º = -1933 + "\x01\x02"();
  6. while(true)
  7. {
  8.    if(eval("\x01") == 562)
  9.    {
  10.       set("\x01",eval("\x01") - 110);
  11.       ┬º┬ºpush(true);
  12.    }
  13.    else if(eval("\x01") == 905)
  14.    {
  15.       set("\x01",eval("\x01") - 444);
  16.    }
  17.    else if(eval("\x01") == 33)
  18.    {
  19.       set("\x01",eval("\x01") + 502);
  20.       ┬º┬ºpush("\x0f");
  21.       ┬º┬ºpush(1);
  22.    }
  23.    else if(eval("\x01") == 461)
  24.    {
  25.       set("\x01",eval("\x01") + 472);
  26.       ┬º┬ºpush(true);
  27.    }
  28.    else if(eval("\x01") == 885)
  29.    {
  30.       set("\x01",eval("\x01") - 852);
  31.    }
  32.    else if(eval("\x01") == 798)
  33.    {
  34.       set("\x01",eval("\x01") - 422);
  35.       ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  36.       {
  37.          return 1010 % 511 * 5;
  38.       }));
  39.    }
  40.    else
  41.    {
  42.       if(eval("\x01") == 107)
  43.       {
  44.          set("\x01",eval("\x01") + 798);
  45.          break;
  46.       }
  47.       if(eval("\x01") == 644)
  48.       {
  49.          set("\x01",eval("\x01") - 611);
  50.       }
  51.       else
  52.       {
  53.          if(eval("\x01") == 51)
  54.          {
  55.             set("\x01",eval("\x01") + 593);
  56.             break;
  57.          }
  58.          if(eval("\x01") == 452)
  59.          {
  60.             set("\x01",eval("\x01") - 345);
  61.             if(function ┬º\x01\x02┬º()
  62.             {
  63.                return 1010 % 511 * 5;
  64.             })
  65.             {
  66.                set("\x01",eval("\x01") + 798);
  67.             }
  68.          }
  69.          else if(eval("\x01") == 933)
  70.          {
  71.             set("\x01",eval("\x01") - 882);
  72.             if(function ┬º\x01\x02┬º()
  73.             {
  74.                return 1010 % 511 * 5;
  75.             })
  76.             {
  77.                set("\x01",eval("\x01") + 593);
  78.             }
  79.          }
  80.          else if(eval("\x01") == 535)
  81.          {
  82.             set("\x01",eval("\x01") - 173);
  83.             var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  84.             {
  85.                return 1010 % 511 * 5;
  86.             };
  87.          }
  88.          else if(eval("\x01") == 376)
  89.          {
  90.             set("\x01",eval("\x01") + 525);
  91.             ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  92.             {
  93.                return 1010 % 511 * 5;
  94.             });
  95.          }
  96.          else if(eval("\x01") == 238)
  97.          {
  98.             set("\x01",eval("\x01") + 223);
  99.          }
  100.          else if(eval("\x01") == 362)
  101.          {
  102.             set("\x01",eval("\x01") + 436);
  103.             ┬º┬ºpush("\x0f");
  104.          }
  105.          else
  106.          {
  107.             if(eval("\x01") != 901)
  108.             {
  109.                if(eval("\x01") == 326)
  110.                {
  111.                   set("\x01",eval("\x01") + 373);
  112.                   stop();
  113.                   buttonStart.onPress = function()
  114.                   {
  115.                      _root.gameMulai = true;
  116.                      _root.guiAdd2._visible = false;
  117.                      _root.sndButton.start(0,1);
  118.                   };
  119.                   break;
  120.                }
  121.                if(eval("\x01") == 699)
  122.                {
  123.                   set("\x01",eval("\x01") - 699);
  124.                }
  125.                break;
  126.             }
  127.             set("\x01",eval("\x01") - 575);
  128.             if(function ┬º\x01\x02┬º()
  129.             {
  130.                return 1010 % 511 * 5;
  131.             })
  132.             {
  133.                set("\x01",eval("\x01") + 0);
  134.             }
  135.          }
  136.       }
  137.    }
  138. }
  139.